最后一块石头的重量
题目描述
有一堆石头,用整数数组 stones
表示。其中 stones[i]
表示第 i
块石头的重量。
每一回合,从中选出任意两块石头,然后将它们一起粉碎。假设石头的重量分别为 x
和 y
,且 x <= y
。那么粉碎的可能结果如下:
- 如果
x == y
,那么两块石头都会被完全粉碎; - 如果
x != y
,那么重量为x
的石头将会完全粉碎,而重量为y
的石头新重量为y-x
。
最后,最多只会剩下一块 石头。返回此石头 最小的可能重量 。如果没有石头剩下,就返回 0
。
示例 1:
输入:stones = [2,7,4,1,8,1]
输出:1
解释:
组合 2 和 4,得到 2,所以数组转化为 [2,7,1,8,1],
组合 7 和 8,得到 1,所以数组转化为 [2,1,1,1],
组合 2 和 1,得到 1,所以数组转化为 [1,1,1],
组合 1 和 1,得到 0,所以数组转化为 [1],这就是最优值。
题目链接:https://leetcode.cn/problems/last-stone-weight-ii/
文章讲解:https://programmercarl.com/1049.最后一块石头的重量II.html
思路
来回选石头,然后消灭。
其实好像就是从这堆石头里面选出总和尽可能相近的两个石头堆。然后看这两个石头堆之间的重量差是多少。
这样看的话,假如我们有第一个石头堆和第二个石头堆,那么每一个石头要么在第一个石头堆,要么在第二个石头堆。
那么其实也是一个决策的过程,来决策每一个石头究竟是在哪一块石头堆。符合决策树模型。
又因为题目只要求返回最小石头重量,是一个最优化的描述。因此,可以用动态规划来解决。
把石头堆总和的二分之一设置为 target,然后问这个 target 大小的背包能够装的石头最大重量是多少?
和上一道题目相同:重量既是重量还是价值。
动规五部曲
1、dp数组及下标含义
dp[j]表示容量(这里说容量更形象,其实就是重量)为j的背包,最多可以背最大重量为dp[j]。
“最多可以装的价值为 dp[j]” 等同于 “最多可以背的重量为dp[j]”
2.、递推公式
和上一道题相同
dp[j] = max(dp[j],dp[j - stones[i] + stones[i]])
3、dp数组初始化
背包的容量一般设置为所有的石头可能的最大重量和是多少。
提示中给出1 <= stones.length <= 30,1 <= stones[i] <= 1000,所以最大重量就是30 * 1000 。
因为 target 是最大重量和的一半,所以 dp数组大小设置为 15000 就行了。
因为石头重量不会是负数,而又有max函数,所以 dp[j] 初始化为0就行了。
vector(15001,0)
4、确定遍历顺序
这里一维dp数组,先遍历物品,再遍历背包,并且背包容量是倒序遍历。
for(int i = 0;i < stones.size();i++){
for(int j = target;j >= stones[i];j--){
dp[j] = max(dp[j],dp[j-stones[i]] + stones[i]);
}
}
5、举例推导
输入:[2,4,1,1],此时target = (2 + 4 + 1 + 1)/2 = 4 ,dp数组状态图如下:
我们得到Target容量的背包最多能装重量 dp[Target]。回到我们的问题,我们的问题可以转化为两个背包容量之间的差别。一个背包容量是 Target,石头重量是 dp[target] 另一堆就是sum-dp[target]。计算target的时候,target = sum / 2 因为是向下取整,所以sum - dp[target] 一定是大于等于dp[target]的。
相撞之后剩下的最小石头重量就是 (sum - dp[target]) - dp[target]。
代码实现
class Solution {
public:
int lastStoneWeightII(vector<int>& stones) {
vector<int> dp(15001, 0);
int sum = 0;
for (int i = 0; i < stones.size(); i++)
sum += stones[i];
int target = sum / 2;
for (int i = 0; i < stones.size(); i++) {
for (int j = target; j >= stones[i]; j--) {
dp[j] = max(dp[j], dp[j - stones[i]] + stones[i]);
}
}
return sum - dp[target] - dp[target];
}
};